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你认为《王者荣耀》里设计最成功的角色是谁?_1
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你认为《王者荣耀》里设计最成功的角色是谁?_1
发布日期:2021-10-20 08:22    点击次数:77

鉴于大家反响非常热烈,我在每个t0英雄后面附上了一段精彩集锦,一起来感受他们的魅力!(背景音乐略小,记得调大音量哦)

以下视频均是合法转载或是已获得授权。

本文由于涉及英雄较多,文章较长,若是懒癌患者可下拖找到全文总结分割线直接看结论。

———————————分割线————————————

题目既然说了是设计最成功的英雄,那么它起码要达到以下几点:

1.原创性:这个是最基本的,英雄倘若都是属于抄袭或者大幅度借鉴的话,谈何设计成功?因此,露娜,王昭君,张良,后羿等等一系列抄袭(或大幅度借鉴)英雄直接淘汰。

更:新出的这个阿骨朵让人失望透顶。你明明可以做出婉儿马超这样设计出色的英雄,为什么又要走缝合抄袭的老路?

这波啊,这波是经典怀旧,梦回当年。

2.趣味性:谈到设计成功,那么一个英雄可以机制简单,但是一定要有趣味性,可玩性,你说低端局后羿aaa三杀四杀,伤害高吗?高!有趣吗?可玩性高吗?我想对于击杀者和被击杀者,都没有什么趣味性。让玩家不断探索这个英雄的乐趣,体会到玩这个英雄的快乐,也是设计成功的因素之一。

3.一定的可操作性:不是高操作,是一定的操作性。不一定要像元歌那样操作繁复,但也起码不能像妲己那样闭眼连招。如果一个英雄到了玩家手里只是哪里亮了点哪里,那完全不能体会到设计师的设计他时的苦心。

4.英雄形象:包括其形象设计,台词等等外在的表现。很显然,我相信外貌台词等等也属于英雄设计的一部分,毕竟,强是一时的,帅,是一辈子的。

5.英雄独特亮点:这个是加分项,譬如元歌的傀儡双英雄操作,李信双形态,木兰双状态等等都是这个英雄区别于其他英雄的巨大独特亮点,是设计师匠心所在。

以下给出一份我个人依据以上标准给出的英雄设计优秀程度榜,注意!!!不是强度,是设计的优秀程度!!!同一梯度排名不分先后。

对抗路:

t0(优秀无比的创意,令人赞叹不已):关羽,马超。

上榜理由:英雄技能设计非常有特色,关马更是结合了手游moba独一无二摇杆操作的特点,跳出了moba端游的局限。同时这两位形象设计非常贴合大众心理,关羽的赤兔骏马,坚毅神情,马超的冷峻犀利被塑造的惟妙惟肖。t0当之无愧。(部分小伙伴说关羽抄袭人马,精选评论区有回复你们的答案)

一骑当千!https://www.zhihu.com/video/1234935122145116160

视频出自虎牙国服关羽主播:醉马

与子同袍,与我同行!https://www.zhihu.com/video/1234935556154916864

视频出自AG超玩会俱乐部选手:梦之泪伤

t1(出色的创意,高水准的设计):花木兰,李信,东方曜,司空震。

上榜理由:

花木兰:双状态切换的出色想法,兼具灵活,伤害,霸体,消耗,控制于一体的英雄。如果加个续航,这将绝杀,可惜加不得,加个续航会让本就优秀的机制直接上天。天美正是以重做花木兰开始为标志,慢慢地将抄袭英雄打翻重做。

逃避解决不了战争,只会解决你自己。

李信:不同于花木兰的双状态。李信的双形态更偏向于选择一个然后全力发挥。一个技能设计出色,特效全开,台词水准站在整个游戏顶尖水平的男人。每次听李信的台词,总有置身于长城之上,仰望星空的代入感。

提的起沉重剑刃的手,握不住飞舞飘落的花。

曜:星削以及能量刷新技能(hua lao)机制非常有意思。2技能的创意取自北斗七星。弧形位移配合大招回跳,连自己都不知道自己在哪。台词巨多但少年感十足,中二少年形象完美呈现,看剑看剑一直看剑。

所有的星星眼,都在等一颗星。

司空震:利用普攻刷新技能的近战法师,可正面硬刚打拳可远程poke消耗,强化普攻的技能打击感非常强,大招一开,代入感极其强!以雷霆击碎黑暗!台词设计水准很高,不同于之前的化用诗句,很多都是天美原创台词。

一起上吧,那些反对我的人!

中路:

t0:婉儿,元歌(创意灵感源自天刀唐门)

上榜理由:婉儿可以说是天美塑造的最好的一个英雄。技能设计也如关马一般不仅有趣而且最大发挥了手游的摇杆机制。除此之外,形象设计,台词设计无一不是顶尖水准,满满的中国风,水墨画元素融入其中,我认为其设计可能更胜关马。

元歌则是傀儡机制带来的新颖有趣的玩法同时又考验玩家操作,本体的控制权与傀儡的控制权的抉择绝对是设计难度最高的地方,端游控制两个英雄没问题,但在手游里实现需要一番心血考量,目前看来已经算是成功完成目标。人物设计与台词也很有味道。故列为t0。

横如千里阵云,折如百钧弩发!https://www.zhihu.com/video/1234936202924359680

视频出自B站国服婉儿up主:辰健君

生命,绽放于战场!https://www.zhihu.com/video/1234936831063400448

视频出自B站知名元歌up主:千丝折纸鸾——琳

t1:不知火舞,女娲,貂蝉,杨玉环,沈梦溪,米莱狄,周瑜。

上榜理由:可以看出来以上法师都是有自己的独特之处,但一一说明的话字数太多,挑几个相对不那么热门的说说吧。

女娲:独特的创造阻挡地形再由技能触发这个伤害的机制。真想玩好女娲的话,可能还要具备一些几何操作。是一个慢热且需要一些手法的后期中单。

汝之造物主,在此!

杨玉环:技能机制偏向功能性,不属于常规型中单,能输出也能奶队友,真丶永动机。人物设计绝美,台词非常用心。云想衣裳花想容,春风拂槛露华浓。此为李白受唐明皇之旨为杨贵妃所做之诗《清平调(其一)》前两句。

春江花月照人生无穷,弦音流转听山河入梦。

米莱狄:唯一的拆塔流(jiao er zi)法师,自带拆塔体系,虽然操作要求不高,容错率也低,但是无碍是一个区别于绝大部分输出的拆塔型中单。形象设计蛮出色,女王气质溢出屏幕。

留恋感情 ,会让人永远徘徊于神域之外。

周瑜:少见的三个技能加上被动相互联动性极高的法师英雄,且完美契合公瑾火烧赤壁的历史。如果地上火团多的话,开大观赏性很高,谈笑间,樯橹灰飞烟灭!

掌控全局!

发育路:

t0:无

t1:公孙离(灵感创意部分源自天刀天香),马克波罗(原创性争议,可能与lol卢锡安,dnf漫游枪手,ow死神有相似性!)

上榜理由:公孙离都明白的,花里胡哨射手第一名,极高的操作性以及配上娇小可爱的人物外形,颇有小鸡戏老鹰之感。形象设计非常出色,游走于战场之上,纸伞归来,依旧是翩翩佳人。

念念不忘,必有回响。

马克也类似,机制独特,在其他射手aaa的时候马克则是不断走位穿插平a与1技能,更是唯一的敢直接大招冲进团战中心的射手。微操拉满,玩的就是刺激。

Show time!

t?:百里守约

这个英雄真不知道怎么评价,他几乎符合我的所有条件:原创性√,趣味性√,操作性√,英雄形象√,独特亮点√。他有趣味又需要操作,长的又帅台词也好,更有千里之外收人头的狙击机制,可............我总觉得这英雄设计出来我不喜欢,每次回城逛淘宝的时候被一发冷枪带走简直气得我当场脑溢血........而且不会玩的守约很搞队友心态,团战永远在瞄准,平a永远只打小兵。当然,英雄本身设计是不错的,部分玩家玩成了瞄瞄怪。

PS:守约的原创性貌似有异议,有说像lol烬的,也有说像风暴的诺娃,答主本身诺娃和烬都玩过,感觉这三个英雄虽然看起来机制蛮相似,但打法确实差异性还是蛮大的。这个的话见仁见智。暂时将守约原创性列为争议状态。

没有想保护的人,枪就成了无用的玩具。

打野:

t0:无

t0.5:百里玄策(5.10更)

上榜理由: 技能设计来说确实是非常出色的。还记得2技能勾中技能描述是什么状态吗?对,狩猎!玄策的2技能是整个游戏中最符合狩猎这个词的。当你被玄策勾中后,真的感觉自己是玄策的猎物,他能从你身上飞来飞去,摔你,拉你,攻击你,而你就像一只绵羊,无力挣扎,交闪现都很难跑。团战中一旦勾中杀了第一个猎物,狂血触发,那么,你们所有人,都将是猎物。机制虽然很出色且带感但还达不到t0的突破性程度,故列为t0.5。

听说世间崇拜年轻的猛兽,比如我!(白虎志)

小补充:之前我是把玄策列为t1的,因为我认为玄策台词水准不高从而拖了后腿,许多小伙伴问原因,由于篇幅较长我列在了文章底部,感兴趣的小伙伴可以去看看。

t1:韩信,橘右京,李白(灵感创意源自天刀太白)(原创性争议)

上榜理由:其实不必过多赘述,毕竟这些英雄都老生常谈了,王者元老级别英雄,设计他们的确是下了功夫与心血的,是王者早期时候的排面英雄,人物外形台词也都设计的不错。

到达胜利之前,无法回头!

剣の风(剑如风)。

但愿长醉不复醒!

辅助:

t0:大乔

上榜理由:唯一的战术性辅助,不同于其他辅助的工具人属性,职业比赛中一旦选出大乔基本就是要围绕大乔来打战术了。自带女神光环,阿不对,体系光环。不属于软辅也不属于硬辅,属于为团队而生的战术性辅助,可运营可偷家,kpl上大乔阿离体系更是大放异彩。是一个有着无穷可能性的特殊机制辅助。至于英雄形象.......这个不用多说了吧?大乔的小迷妹/小迷弟举起手来让我康康!

评论区提醒,as仙阁的一场比赛中,大乔,创造了奇迹,如同梦泪一般,以一己之力改变了游戏规则! 在此附上视频

破碎的奇迹!https://www.zhihu.com/video/1243488450307072000

t1:鲁班大师。

上榜理由:鲁班大师的交互与锤石不一样,被连接者可以随时回来,更灵活,而锤石的交互需要走到固定地点。且鲁班大师可以操控兵线以及强势拉人开团,机制强大且可怕。但我认为有点影响平衡性,故在t1而非t0。

真理,是时间的孩子

——————————全文总结————————————

t0的五位(顶尖的设计):关羽,马超,婉儿,元歌,大乔,是我认为设计的最成功的英雄。

t0.5的一位(半步封神):百里玄策,设计已经非常出色了,但缺少t0级别的突破性技能机制。如果是刚出来的a三下暴击,近战与远程可以改变的玄策,那么确实有t0的可能。

t1的十四位(高水准的设计,有着突出的亮点):

对抗:花木兰,李信,东方曜,司空震。

中:不知火舞,女娲,貂蝉,杨玉环,沈梦溪,米莱狄,周瑜。

下:公孙离,马克波罗(原创性争议)。

野:橘右京,李白(原创性争议),韩信。

辅:鲁班大师。

以及一位t?(评价两极分化严重,让人又爱又恨,犹如lol的亚索,喜欢他的人当成信仰,爱不释手;讨厌他的人看见就烦,开局就ban)

百里守约(原创性争议)

玩多了后羿典韦这种收益比较有保障的英雄,是不是也该考虑一下选择一位机制独特的英雄来尝试一下高风险高收益(hua li hu shao xiu si zi ji)呢?

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有些小伙伴指出啊呀呀哪个英雄的哪里和哪个很像。其实大可不必,我在原文中指出了是大幅借鉴,某个别英雄某个技能类似总归是有的。

譬如曜的大招与lol艾克大招,dota蚂蚁大招都是回到x秒前位置,但三者核心玩法完全不一样,也构不成谁抄谁。

设计需要原创度,但不要矫枉过正。

————————玄策专属分割线—————————

以下与正文无关,可酌情选择跳过

背景故事中玄策从小父母就双亡,与守约也只是共同生活了一小段快乐的童年时间就被马贼掳走与哥哥分离。后来被兰陵王收做徒弟,在乱贼丛生的戈壁猎杀各种马贼强盗以此弥补童年的阴影,疯狂却又无助。因此他的大部分时光是不幸且痛苦的,到处颠沛流离,认为所有人终会抛弃他。

玄策的现有的台词几乎一大部分都与哥哥有关,但是又非常流于肤浅,什么我有哥哥你没有,这就是任性的理由等等台词,这分明是一个从小被哥哥惯坏的小屁孩的台词。其他台词什么飞镰很兴奋,飞镰一挑五这些凑数台词也很没意思。

玄策无论是形象设计,技能设计都是一流水准,唯独这台词一言难尽,与长城守卫军中其他人台词一比逊色不少。

玄策的确是一个小疯子,但同时他满身伤痕,思念哥哥但不黏人,独立,叛逆,不服任何人。疯狂不是狂妄,天美的台词完全把他打造成了一个黏着哥哥不谙世事目中无人的狂妄(ruo zhi)小子。

答主不才,尝试一下给玄策重新设计几句台词:(请尝试脑补玄策的声音带入台词,效果更好)

出场:我为飞镰,人为鱼肉!(化用自“人为刀俎,我为鱼肉”,前后主语调换体现玄策猎杀者的地位)

二技能挥动时:猎物们,还有四秒钟......快跑吧!/ 下一个猎物......我看见你啦!(对应二技能狩猎效果,四秒钟为玄策2技能可持续挥动的最长时间)

二技能勾中敌方英雄:放弃挣扎吧。/ 接下来.......手指离开屏幕吧!

二技能勾中百里守约:哥哥,我们.......回家吧。

勾中之后一技能拖拽:呵,困兽犹斗!

二技能未命中:别放松,这只是彩排哦!

二技能背摔:小羊羔该回家啦!/来这边才对嘛!

三技能使用:飞镰,一起上吧!

多次使用三技能:反复横跳!

击杀敌人:师傅的教诲......快,准,狠!/所到之处,便是荒芜!(第一句暗示自己的技术来自师傅)(第二句台词化用了兰陵王的台词,暗示自己的师傅是兰陵王)

被动狂血触发且身边仍然有敌人:来啊!猎物们!接着扑上来啊!

完成多杀:哥哥.......你看见了吗?玄策不再需要被保护了。(对应背景故事玄策幼年时依赖被哥哥保护)

死亡:哥哥,下次,玄策再陪你驻守长城吧。/呃~,这........就是永生吗?

当然,天美不可能再改玄策台词了,以上台词纯属看个乐,但是玄策的白虎志皮肤附送一个不错的语音包。弥补了玄策台词的遗憾,相信玄策本命玩家人手一个电光耗子吧。