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你认为京都作品《冰菓》和《吹响!上低音号》哪个更好一点如果要选出一部作为京都的代表,你选谁
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你认为京都作品《冰菓》和《吹响!上低音号》哪个更好一点如果要选出一部作为京都的代表,你选谁
发布日期:2021-10-20 08:07    点击次数:191

根据研究(没有),知乎的平均关注度在一周左右。

大家好,我是一个延迟了一个月才把这个未发表的过期答案编码的傻瓜。

浅色的问题很麻烦,但是我喜欢!

这将是一个漫长的答案。请准备阅读。

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确实,我在知乎、哔哩哔哩等地也多次表达过类似的观点:“吹!游冯昊和冰果是两部情感内核和叙事结构高度相似的动画。京都动画历代的这两部作品也是最有可比性的。

首先,我们面临的问题是,应该采用什么样的评价标准来确定两者的“好”。导师告诉我们,不同品质的东西是不能产生数量对比的。所以,我觉得@我不是王旺提出的想法——把冰果对“推理”的描述和游峰对“音乐”的描述进行比较是不合适的。虽然,这两部作品确实是故事中心对象之一,但仅凭叙事状态的相似性不足以让我们令人信服地比较它们的水平。

如果我们想尽可能避免主观性,从客观标准上进行比较,就应该遵循同样的范式,分析它们的客观品质:生产水平和故事叙事。至于前者,我只是从我稍微参与的镜像表现来判断。希望其他受访者对动画本身的质量给出更多的视角,比如摄影处理、美术设计、绘画质量等等。

第一,镜子和表演。

1.对比材料的选择。

我们知道,为了比较两位大诗人的成就,我们通常只选择他们水平最高的代表作,不可能随意选择水平低或“一般水平”的作品。

同样的,我也想选择分别体现分镜技巧的《冰果》和《游风》两集,来对比一下两部电影所采用的手法和体现出来的水平——因为笼统地说两部电影的“分镜水平”显然是不合适的,但详细拉一部电影更靠谱。

那么,问题来了,两部作品哪一集最能体现分镜能力?

也许在这个时候,你会开始在脑海中跳过一个又一个选项,以及经典画面的场景。首先我们来看冰:是不是樱花下含蓄表白的最后一集?是《静静的窗边相遇》第一集?是黑绝望中盯着红眼睛咬猎狗的兔子吗?是温泉旅行中千凡天迷人的锁骨吗?

好吧,别让悬念消失了。在我看来,“体现分镜能力”的标准并不意味着“给观众留下直接深刻的印象”。我们可以举出很多经典的画面,但是一个被观众记住的经典画面往往只是一个(静态)镜头,而分镜就是一组连续镜头的语言表达。所以,问哪部剧最能体现分镜能力,其实就是问哪部剧最难拍。

在《冰果》这部没有打斗,没有戏剧性动作的作品中,最难拍的场景只能是一个答案:两个人,一张桌子,两把椅子,一把扇子,一把笔画尺(划掉),室内,一成不变的角色,一成不变的环境——站着说话。

那你也知道我选的《冰雪奇缘》第19集,相关人物(红心ぁたりのぁるは).

立桩对话(这是一个类比,指的是两个人关系基本没有大变化的静态对话空,不是字面上的“站着说话”)几乎从来不会给观众留下深刻的印象,因为太普通了,元素极度匮乏,整个环境中没有什么在动,几乎没有办法把信息强加到画面上,而唯一的信息来自于两个角色的台词。正因如此,如何让最无聊的单口相声变得有趣,牢牢地吸引观众的注意力,是对导演实力的极大考验。

《冰国》第19集,只有鸸鹋和千凡天两个人,站着说话,一整集。如果你觉得这不难,请回忆一下《Re:从零开始的异世界生活》第18集的站桩对话效果,以及《Re:CREATORS》中期前后的站桩对话剧情,再回头看看《冰国》第19集。我觉得你可以判断哪边更无聊。

接下来看看游峰,按照上述思路找到“最难拍的场景是什么”的思路,这样就能正确避开单个场景中惊艳的“小绛唇”,瞬间找到一个被所有基民公认为反映了游峰最高水平的插曲:

“吹!游凤豪2第五集,奇迹的和谐(b部分)。

电视动画史上前所未有的完整交响乐表演。7分半钟,完全确定了空之间的环境、舞台和位置关系。大家都站着演奏,但是没有台词,只有音乐,比冰果的19个字还要极端一点。

这两集限制相似,动画创作难度相似,极大考验了导演对镜头语言的深刻理解,具有最贴切的可比性。

2.《冰雪奇缘》第19集简单拉环。

为了方便,OP前跳过一小段,从正片开始。Cut count不算op前的部分,因为空间有限,不能完全拉300+镜头,所以会跳。

Cut17-18,重复了一遍Cut6-7的视线引导技法。上一次折木望向《冰菓》,开启了话题;这一次折木望向《冰菓》,下了决心答应千反田的邀请(给关谷纯上香)。一启一合,情节遥相呼应,镜头也完全一致。图略。切口17-18,重复切口6-7的视线制导技术。上次看《冰果》,打开话题。这次看了《冰果》,下定决心答应钱范田的邀请(去给关谷纯烧香)。开合,情节遥相呼应,镜头完全一样。身材略显。

这时回头看Cut6我注释里留的机关,会发现Cut5-6其实不是反转镜头,因为两人并不是面对面而坐的。事实如下图:此时此刻,回看我对Cut6的评论中留下的器官,会发现Cut5-6并不是一个倒置的镜头,因为它们并不是面对面坐着的。事实如下:

因为Cut4是一个非常标准的前排座椅,它只展示了两个人在两个维度空上的关系,而没有展示第三个维度(深度)上的关系(虽然我们看得很仔细,可以看到Cut4中有一个额外的椅子,比折叠木更靠近镜头,但实际观看过程中观众几乎不会注意到)。在Cut23中被揭露,是有意拆分,拉长了舞台布置的展示流程,增加了空之间的信息层级。

试想一下,如果将Cut4的位置稍微抬高,直接完整地显示桌面旁边两个人的位置,那么Cut5-6和Cut23就不会显示任何新的信息,镜头质量也会下降。

Cut25-26正面描述了折叠木的表达反应,然后给出了折叠木的POV,与Cut22相呼应。两个主观镜头的跳跃,也为长期客观的叙事立场增添了一份鲜活感。

如果你面前摆着“表现二人的意见矛盾”这么个命题作文,你能想出几种不同的技法来表现这一点呢?如果你面前有一篇“表达两个人意见矛盾”的命题作文,你能想出几种不同的技巧来表达这一点吗?

需要注意的是,上面短时间内接连的压迫性构图或不安定构图,是有意在把折木的对立情绪夸张化,所以我用了打引号的“剑拔弩张”一词。在第19集这个节点,大家都已经知道折木这家伙在“节能”问题上是个一本正经的死傲娇,也会做出“为了今后可持续节能而此刻额外耗能”这种滑(ao)稽(jiao)的选择来。镜头越是强调折木的严肃,观众越是和小千的笑容一起感受到两人间气氛的可爱。需要注意的是,上述短时间内的压迫感作文或不稳定作文,意在夸大叠木的对立情绪,所以我在引号中使用了“时态和时态”一词。在第19集的这个节点,大家都已经知道这个叫阔木的家伙,在“节能”的问题上是一个严肃傲慢的人,也会做出“为了未来的可持续节能,此时此刻额外消耗能源”的选择。镜头越是强调叠木的严肃性,观众就越能感受到他们之间的氛围和小千的笑容的可爱。

或许读者会注意到,“活泼”这个形容词我用了好几次了。这就是站桩对话不枯燥的奥秘所在:减少纯粹的客观叙事,强化镜头语言中的欢快、紧张、惊悚等情绪表达。也许读者会注意到,我已经多次使用了“活泼”这个形容词。这就是站桩对话不枯燥的秘诀:减少纯粹的客观叙事,强化镜头语言中欢乐、紧张、恐怖的情感表达。

Cut56-57的台词是折千一个小小的俏皮话互动,Cut57是给了千反田一个快速的越肩。比起直接进到较长时间的宣读线索环节,很好地调节了气氛。Cut56-57的台词是一千个小俏皮话,Cut57给了钱凡田一个快速的转身。与长时间直接阅读线索相比,气氛调整得很好。

这时候读者可能会想:站桩对话为了不拍无聊,不应该尽可能避免短时间内多次重复镜头机位和构图吗?这时,读者可能会想:为了不拍得无聊,难道不应该避免在短时间内多次重复镜头位置和构图吗?

经典的客观叙事手法,如正反击,如反转镜头,如推理作品中与观众确认客观线索的侦探线索交替,是无法完全避免的。如果我们能完全避免使用它们,它们就不会成为经典技术。因此,问题不是简单地避免重复,而是在“刀刃”上使用重复。

比如这个线索解释环节是不可能稍微通过的(在推理开始之前,客观平等地向侦探和观众展示推理所需的所有前提线索,也是本案推理的黄金法则之一。第19集经常被称赞为全片最原创的一集,所以为了强调线索信息的重要性,加强观众的记忆,重复是必要的——就像你的老师会重复重要考点两三遍一样。所以现在是自信大胆地使用重复镜头的时候了,相反,需要重复镜头的是强调感。

然而,如果你一遍又一遍地重复同样的信息,那真的是一个非常糟糕的印象。所以在Cut67-68中,当笔记本的内容再次长时间显示时,郭木年的台词就是他的座右铭“非要做就不要做blabla”。“图片说图片,台词说台词”其实是日本动画(甚至所有电影电视剧)中非常常见的一种手法,用来增加动画单位时间的信息量。但是我们国产动画往往会让台词和镜头做同样的事情,那就是让角色读出镜头里正在发生(或者存在)的事情。这也是很多国产动画觉得无聊,看起来慢的重要原因。

但这不是重点。让我们继续看标签。

Cut69-71是经典且常见的视点裁剪,没什么好说的。

连续的特写,也是连续的神态描写(镜头语言中的特写,就等于文字作品中对细节的详写),契合了折木一本正经(却给人)胡说八道(感觉)的台词。需要注意的是在连续的神态描写中插入了笔记本的关键词特写来调整观感(一直放人物特写其实是容易让观众注意力疲劳的)。连续特写也是一种连续的表达描述(镜头语言中的特写等于书面作品中细节的详细书写),符合严肃(但给人)的无厘头(感觉)台词。需要注意的是,在连续的表情描述中插入笔记本的关键词特写来调整观感(保持人物特写容易让观众注意疲劳)。

Cut97,折木给千反田示范念广播,重复了Cut95。(省钱确信(并不Cut97,高木给千凡天做了演示播放,重复了Cut95。(省钱又肯定(不是)。

切口98,重复位置2。

切口101,重复站2。

Cut107反打回去,千酱卖萌特写,然后推焦到折木的回答(本集第二次推焦手法)。《冰菓》这片非常喜欢在严肃的长篇剧情中插入那么一两卡节奏很快的卖萌或搞笑镜头,在悠风号里我有印象的此类部分就比较少。这应该算是《冰菓》特色了。Cut107回放,千酱卖可爱特写,然后把可乐推到折木的答案(这一集的第二个推可乐手法)。《冰河世纪》非常喜欢在严肃的长篇故事中插入一两张节奏快的可爱或搞笑场景的卡片,但这样的部分我在《有风》中记得很少。这应该算是“冰”的特点吧。

这里我们回溯一下时间:第一次推理表现是Cut63,时间是06:20;第二次是Cut90,时间是08:35;此处第三次是Cut109,时间是10:17。聪明的你发现了什么?是的,间隔都是两分钟左右。我们回到这里的时间:第一次推理表演是Cut63,时间是06:20;第二次是08: 35的Cut90。这里第三次是Cut109,时间是10:17。聪明。你发现了什么?是的,间隔大约两分钟。

注意这里的重点是时钟,也就是说重点是时间。随后,卡片有一个不容易注意到的焦点,焦点拉回到说话人身上,整体与台词内容完全匹配。这种效果不是正成分能达到的。这也是这一集的第三个推法。

Cut113-117,一场快节奏的连续正反打,是一座可爱又搞笑的桥梁。

摸了。感动。